kyeongbuk_arboretum

kyeongbuk_arboretum 0.3

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background is still too dark , still working on it.

laptime function work hillclimb side only yet.

- Completed to track target point (driveable)
-Add an object
-Csp grassFX application used
-Collum box processing

-A known error
the dark side
Difference from Reference
V0.2.1 (2019-10-15)


-텍스쳐 조정 테스트
Texture Adjustment Test

-알려진 오류
  1. 기본 필터 사용시 색이 없고 너무 어두운 편
    Darkness when using basic filter
  2. 일부 벽 텍스쳐 반투명
    Some wall texture translucent
  3. 일부 벽 도로 안쪽으로 튀어나옴
    Some Walls Protrude Inward
  4. 일부 오브젝트 도로 중앙까지 침범
    Some objects involve in the middle of the road
같은 마테리얼이 RTB에서 KS editor에서 인게임에서 제각각 다른 느낌으로 출력되서 애먹고있습니다 ㅋㅋ
same material has a different feel in the RTB, KS editor and in-game, making adjustments difficult.
업데이트 로그

update log


v0.2 ( 2019-10-12)

-오브젝트 배치 정리
Object Placement Alignment
-랩타임 포인트 투 포인트 작동 확인 (사람, 붉은색 콘 기준)
Measure lap times
-텍스쳐 변경
texture changed
-921도로 삭제로 인한 일부 구간 프레임 드랍 해결
road 921 deleted, frame drop fix

-알려진 오류
known error
  1. 일부 구간 벽 텍스쳐 사이즈 맞지 않음
    some of texture in wall size look weird
  2. 전체 구간 트랙 텍스쳐 노멀맵 해상도 너무 낮음
    all track normal texture has too low resolution
  3. 일부 구간 벽 텍스쳐 인게임 랜더링시 반투명
    some of textures have Translucent ingame render
  4. 매우 게으른 제작자
    lazy lazy uploader

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Shifting method

  • I use whatever the car has in real life*

  • I always use paddleshift

  • I always use sequential

  • I always use H-shifter

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