Pista molto interessante, mi sono piaciuti molto i saliscendi aggressivi, ma con problemi da "principiante" (con tutto il rispetto)
L'asfalto è fin troppo regolare avendo sempre la stessa larghezza e mai avvallamenti nella carreggiata, con la texture che è ripetuta
Il marciapiedi visto dall'esterno non renderizza la texture rendendo la "spalla" trasparente
Alcune parti esterne in asfalto sono contate come erba
Alcuni tratti della pista vengono considerati contromano
A causa di ciò un tempo non mi è stato contato, credo ci siano problemi con i checkpoint
Il riflesso della maggior parte dei corpi da l'effetto plasticoso, credo risolvibile con questo metodo spiegato dalla Kunos
https://www.youtube.com/watch?v=qj3z_yzdwbs&t=5s
Con l'applicazione Delta di Kunos i microsettori non vengono contati
La minimappa non appare in gioco nonostante abbia visto che ci sia il file nella cartella
Mancano le telecamere per i replay
Alcuni muri sono attraversabili se colpiti dal lato esterno
Spero venga migliorata in seguito :)
È basata su una vera strada?
Comunque no non è basata su nessuna strada reale, idealmente mi sono ispirato alla Osnabruck Bergrennen però la strada è inventata.