Árboles 3D para el circuito de Sebring. Válido para sebring y rt_sebring.
Los árboles están creados para el layout Trackday que carga sin los vehículos estacionados.
Se puede utilizar con el testo de layouts incluidas las extensiones pyyer. Lo único que algún camper o van pueden quedar insertados por algún árbol, aunque desde las vistas de conducción no son visibles y practicamente desde las vistas aéreas tampoco, pero he de decirlo por si a alguien le pudiera parecer un fallo.
También he incluido un update del aspecto de la hierba, dejándola más corta en las partes más cercanas al circuito y algo más silvestre las más alejadas.
También se incluye update del terreno off tracck en los kerbs y curvas.
Instrucciones:
.-Realizar una copia de seguridad de tu carpeta "extension" y de la carpeta "texture" si la tuvieras.
.-Copiar contenido dentro del directorio principal del circuito y sobrescribir.
Esto es suficiente para tener arboles 3D y los cambios mencionados.
Si deseas desactivar los árboles 3D cambiar de 1 a 0
[INCLUDE: ext_config_trees.ini]
ACTIVE = 1 a 0
Si deseas el circuito completo con estos con todos estos updates, líneas de alta tensión reparadas y otras extensiones, puedes descargar desde el enlace que encontraras dentro del archivo Leeme_Readme.txt
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3D trees for the Sebring track. Valid for sebring and rt_sebring.
The trees are created for the Trackday layout that loads without the parked vehicles.
Can be used with test layouts including pyyer extensions. The only thing that some camper or van can be inserted by a tree, although from the driving views they are not visible and practically from the aerial views either, but I have to say it in case it might seem like a mistake to someone.
I've also included an update to the appearance of the grass, leaving it shorter in the parts closest to the track and a little wilder in the furthest parts.
It also includes an update of the off track terrain in the kerbs and curves.
Instructions:
.-Make a backup of your "extension" folder and the "texture" folder if you have one.
.-Copy content inside the main directory of the circuit and overwrite.
This is enough to have 3D trees and the mentioned changes.
If you want to disable 3D trees change from 1 to 0
[INCLUDE: ext_config_trees.ini]
ACTIVE = 1 to 0
If you want the complete circuit with all these updates, repaired power lines and other extensions, you can download from the link that you will find in the file Leeme_Readme.txt
Los árboles están creados para el layout Trackday que carga sin los vehículos estacionados.
Se puede utilizar con el testo de layouts incluidas las extensiones pyyer. Lo único que algún camper o van pueden quedar insertados por algún árbol, aunque desde las vistas de conducción no son visibles y practicamente desde las vistas aéreas tampoco, pero he de decirlo por si a alguien le pudiera parecer un fallo.
También he incluido un update del aspecto de la hierba, dejándola más corta en las partes más cercanas al circuito y algo más silvestre las más alejadas.
También se incluye update del terreno off tracck en los kerbs y curvas.
Instrucciones:
.-Realizar una copia de seguridad de tu carpeta "extension" y de la carpeta "texture" si la tuvieras.
.-Copiar contenido dentro del directorio principal del circuito y sobrescribir.
Esto es suficiente para tener arboles 3D y los cambios mencionados.
Si deseas desactivar los árboles 3D cambiar de 1 a 0
[INCLUDE: ext_config_trees.ini]
ACTIVE = 1 a 0
Si deseas el circuito completo con estos con todos estos updates, líneas de alta tensión reparadas y otras extensiones, puedes descargar desde el enlace que encontraras dentro del archivo Leeme_Readme.txt
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3D trees for the Sebring track. Valid for sebring and rt_sebring.
The trees are created for the Trackday layout that loads without the parked vehicles.
Can be used with test layouts including pyyer extensions. The only thing that some camper or van can be inserted by a tree, although from the driving views they are not visible and practically from the aerial views either, but I have to say it in case it might seem like a mistake to someone.
I've also included an update to the appearance of the grass, leaving it shorter in the parts closest to the track and a little wilder in the furthest parts.
It also includes an update of the off track terrain in the kerbs and curves.
Instructions:
.-Make a backup of your "extension" folder and the "texture" folder if you have one.
.-Copy content inside the main directory of the circuit and overwrite.
This is enough to have 3D trees and the mentioned changes.
If you want to disable 3D trees change from 1 to 0
[INCLUDE: ext_config_trees.ini]
ACTIVE = 1 to 0
If you want the complete circuit with all these updates, repaired power lines and other extensions, you can download from the link that you will find in the file Leeme_Readme.txt